Santa Cruz 1797 BOT Isleno

Esta variante, es la que estoy aplicando para jugar en solitario al  y aprovechar el juego. Son house-rules que son claramente mejorables, pero que ofrecen resistencia.

Persona: InvasorvsBOT: Isleños

SETUP

  1. Los isleños colocarán, aleatoriamente 2 bloques en cada fortaleza y en el muelle, el último en la zona de 2 puntos de la ciudad.
  2. Oficiales: Gutiérrez en San Cristóbal, Güinter y Grandy en las otras fortalezas, Román en el muelle y Benítez en la ciudad (pero cambia su característica a +1 en las tiradas)

Cambios en el desarrollos:

  1. La milicia se convierte en Regulares cuando tiene ** o * y los Voluntarios sólo huyen cuando tienen ** o *.
  2. El BOT sigue jugando con cartas y límite de mano (las cartas de confusión se sacan del mazo)
  3. Los bloques isleños estarán ocultos hasta su primera batalla, desde entonces quedarán visibles el resto de la partida, salvo que no tengan británicos adyacentes, que volverán a ocultarse, ganando un paso.

La mecánica de los turnos continua siendo la misma.

Cambio en las fases:

  1. En la fase de bombardeo, el isleño utilizará una carta cañón que no sea de un sólo uso, sobre el grupo más numeroso y hasta las 03:00h incluida.

Reacción del isleño:

  1. Aplicará el máximo de cartas en combate y respuesta

Turno del isleño:

  • Asalto - Si ha sido expulsado de la fortaleza (ver opciones de retirada más abajo)* Movimiento - Hacia San Cristóbal si está en peligro (desde muelle o ciudad) .
  • Refuerzos - Prioriza sanación, antes que nuevas entradas.
  • Destino Tigre - Para matar general enemigo.
  • Contrataque - Si ha sido expulsado de zona de puntos
  • Perdidos - Si atacan zona de puntos* Franceses buscan pelea - Si se ha perdido alguna fortaleza y se necesita aproximarse a otra zona de puntos rápidamente
  • Hostigamiento - Siempre
    Si no es necesario hacer nada de esto, el isleño pasará haciendo avanzar el turno.

Fin turno isleño:

  • Reponer la cantidad de cartas hasta alcanzar la totalidad reglamentaria.
  • En caso de tener 4/3 cartas repetidas, descartar y robar 2/1 carta.

Retirada Isleños''' (por rommeldak73 )

He añadido la experiencia a la variante creada por rommeldak73 para que el usuario pueda tener más opciones para el disfrute de la partida.

Cuando se retira:

  1. En fortaleza nunca, a no ser que sea voluntario y la persona invasora obtenga un 4 en la tirada.
  2. En la primera y segunda ronda, nunca se retiran.
  3. En la tercera ronda se retiran si no es una fortaleza y tiene menos puntos de fuerza que el invasor.

Dónde se retira:

  1. A fortaleza
  2. A un lugar con puntos de victoria.
  3. A un espacio con piezas amigas.
  4. A un espacio adyacente con piezas amigas.
  5. A un espacio más cercano a fuerzas amigas.

Para cualquier otra decisión, aplicar el sentido común.

Agradecer a rommeldak73 por la creación de dos videos con la aplicación del BOT en: Parte 1, Parte 2 y Parte 3