Santa Cruz 1797 BOT Isleno
Esta variante, es la que estoy aplicando para jugar en solitario al y aprovechar el juego. Son house-rules que son claramente mejorables, pero que ofrecen resistencia.
Persona: InvasorvsBOT: Isleños
SETUP
- Los isleños colocarán, aleatoriamente 2 bloques en cada fortaleza y en el muelle, el último en la zona de 2 puntos de la ciudad.
- Oficiales: Gutiérrez en San Cristóbal, Güinter y Grandy en las otras fortalezas, Román en el muelle y Benítez en la ciudad (pero cambia su característica a +1 en las tiradas)
Cambios en el desarrollos:
- La milicia se convierte en Regulares cuando tiene ** o * y los Voluntarios sólo huyen cuando tienen ** o *.
- El BOT sigue jugando con cartas y límite de mano (las cartas de confusión se sacan del mazo)
- Los bloques isleños estarán ocultos hasta su primera batalla, desde entonces quedarán visibles el resto de la partida, salvo que no tengan británicos adyacentes, que volverán a ocultarse, ganando un paso.
La mecánica de los turnos continua siendo la misma.
Cambio en las fases:
- En la fase de bombardeo, el isleño utilizará una carta cañón que no sea de un sólo uso, sobre el grupo más numeroso y hasta las 03:00h incluida.
Reacción del isleño:
- Aplicará el máximo de cartas en combate y respuesta
Turno del isleño:
- Asalto - Si ha sido expulsado de la fortaleza (ver opciones de retirada más abajo)* Movimiento - Hacia San Cristóbal si está en peligro (desde muelle o ciudad) .
- Refuerzos - Prioriza sanación, antes que nuevas entradas.
- Destino Tigre - Para matar general enemigo.
- Contrataque - Si ha sido expulsado de zona de puntos
- Perdidos - Si atacan zona de puntos* Franceses buscan pelea - Si se ha perdido alguna fortaleza y se necesita aproximarse a otra zona de puntos rápidamente
- Hostigamiento - Siempre
- Si no es necesario hacer nada de esto, el isleño pasará haciendo avanzar el turno.
Fin turno isleño:
- Reponer la cantidad de cartas hasta alcanzar la totalidad reglamentaria.
- En caso de tener 4/3 cartas repetidas, descartar y robar 2/1 carta.
Retirada Isleños''' (por rommeldak73 )
He añadido la experiencia a la variante creada por rommeldak73 para que el usuario pueda tener más opciones para el disfrute de la partida.
Cuando se retira:
- En fortaleza nunca, a no ser que sea voluntario y la persona invasora obtenga un 4 en la tirada.
- En la primera y segunda ronda, nunca se retiran.
- En la tercera ronda se retiran si no es una fortaleza y tiene menos puntos de fuerza que el invasor.
Dónde se retira:
- A fortaleza
- A un lugar con puntos de victoria.
- A un espacio con piezas amigas.
- A un espacio adyacente con piezas amigas.
- A un espacio más cercano a fuerzas amigas.
Para cualquier otra decisión, aplicar el sentido común.
Agradecer a rommeldak73 por la creación de dos videos con la aplicación del BOT en: Parte 1, Parte 2 y Parte 3