Hanafuda

Original de Maximillian Laumeister

Intro

Aunque hay muchos recursos en inglés en línea sobre cómo jugar Hanafuda (cartas de flores japonesas), aprender el juego puede ser confuso. Hay guías excelentes, pero a todas parece faltarles algo. Incluso la mejor guía que encontré, "La guía definitiva para Koi-Koi por Justin Gabriel, nos dejó con preguntas mientras intentábamos jugar Hanafuda por primera vez.

Mi objetivo con esta guía es presentar nuestras propias reglas de la casa de la forma más clara e inequívoca posible. Nuestras reglas se crearon combinando varias reglas de guías incompletas disponibles mientras jugábamos. Han sido probadas en el juego, así que tus primeras partidas de Hanafuda deberían ser divertidas y equilibradas.

Después de dominar tus primeras partidas, puedes empezar a crear tus propias reglas de la casa según te convenga. Aunque Koi-Koi es el más popular, primero te enseñaré Sakura, también conocido como Hawaiian-style Koi Koi. Hemos experimentado que Sakura es más sencillo de aprender para los neófitos y por lo tanto la mejor forma de familiarizarse con las cartas.

¿Qué es Hanafuda?

Hanafuda, en su esencia, es una cobertura para un mazo de cartas que fueron creadas en los años 1600s en Japón para evadir las prohibiciones del juego.:

En 1648, el Tenshō Karuta fue prohibido por el shogunato Tokugawa. Durante la prohibición, los juegos de cartas se mantuvieron muy populares, lo que dio lugar a diseños de cartas camuflados. Cada vez que apostar con una baraja de un diseño en particular se popularizaba demasiado, el gobierno lo prohibía, lo que a su vez impulsaba la creación de un nuevo diseño. Este juego del gato y el ratón entre el gobierno y los jugadores rebeldes resultó en la creación de patrones regionales cada vez más abstractos y minimalistas.
 

Durante el siglo XIX, el Hanafuda fue prohibido en Japón, y luego se levantó cuando las autoridades se dieron cuenta de que las prohibiciones eran inútiles para frenar el juego. Finalmente, en 1889, un artesano llamado Fusajiro Yamauchi fundó una empresa llamada Nintendo para la distribución masiva de cartas. Esa es la misma Nintendo que después desarrolló los videojuegos: Super Mario, Donkey Kong, and Legend y Zelda!

Lista de cartas Hanafuda

Una baraja de cartas Hanafuda está compuesta por 12 palos de flores (llamados hiki), con 4 cartas de cada conjunto. Cada conjunto representa una flor o planta que a su vez, representa un mes del año. Enero, por ejemplo, representa un pino, Febrero una flor de ciruelo, Marzo una flor de cerezo, etcétera.

Muchas de las cartas especiales, tienen nombres especiales y algunas perteneces a categorías como animales o brillantes. Tómate un momento para familiarizarte con ellas.

Pino (Enero)

Gruya (Brillante) Cinta de poesía

Flor de Ciruelo (Febrero)

Reinita Arbustiva (Animal) Cinta de Poesía

Flor de cerezo (Marzo)

Amanecer o Cortina (Brillante) Cinta de Poesía

Glicina (April)

Cuco (Animal) Cinta roja

Iris (Mayo)

Puente (Animal) Cinta roja

Peonía (June)

Mariposas (Animal) Cinta azul

Trébol de arbusto (Julio)

Jabalí (Animal) Cinta roja

Hierba Susuki (Agosto)

Luna llena (Brillante) Ganso (Animal)

Crisantemo (Septiembre)

Taza de Sake (Animal) Cinta azul

Arce (Octubre)

Ciervo (Animal) Cinta azul

Sauce[- (Noviembre)

Rain Man (Brillante) Golondrina (Animal) Cinta roja Tormenta eléctrica

Paulownia (Diciembre)

Fénix chino (Bright) Paulownia amarilla

Cómo jugar Sakura

Sakura, también conocido como Hawaiian-style Koi-Koi o Higo-Bana, pude ser jugado de forma individual o en equipos, de dos a siete personas. Al principio se recomienda jugar sin yaku (combinación de bonues). Cuando tengas más experiencia, ya puedes introducirlos en las partidas.

Objetivo.

Emparejar las cartas del mismo palo para capturarlas. Se el primero en capturar las cartas más valiosas para ganar.

Determinar al repartidor o jugador inicial.

Para determinar al repartidos o jugador inicial (oya) cada jugador extrae una carta aleatoria del mazo. El que consiga obtener la carta más baja (comenzando desde el mes de Enero), será el oya.

Repartiendo cartas.

Baraja las cartas boca abajo y reparte a cada persona una cantidad determinada (ver tabla), al mismo tiempo coloca otra cantidad de cartas boca arriba en el centro de la mesa o campo.

Número de personas Cartas a la mano Cartas boca arriba o campo
2 8 8
3 7 6
4 5 8
5 4 8
6 3 12
7 3 6

Jugando

En Sakura, quien reparte juega primero. Entonces en orden contrario a las agujas del reloj, las personas van jugando.

En tu turno

Juega una carta al centro de la mesa o campo. Si el palo de tu carta empareja con uno del campo, ambas cartas con capturas y la persona las sitúa boca arriba en su zona de puntuación. Las cartas que no tienen puntuación, simplemente se descartan.

Voltea la primera carta del mazo sobre el campo. Igual que antes, si el palo empareja con otra carta, ambas son capturadas y van a tu zona de puntación.

Ejemplo: Comienza el turno de Miku. Primero, comienza la fase de "jugar". Se da cuenta de que, por desgracia, ninguna de las cartas de su mano coincide con el palo de ninguna de las cartas del campo. Aún debe jugar una carta de su mano al campo, pero no puede capturar nada durante esta fase de su turno; la carta que jugó pasa a formar parte del campo. Ahora es la segunda fase del turno de Miku: la fase de "dar la vuelta". Miku da la vuelta a una carta del mazo. Por suerte, el palo de la carta que dio la vuelta coincide con el de una de las cartas del campo. Captura ambas cartas. Utilizando la tabla de puntos de las cartas que aparece más adelante en este artículo, se da cuenta de que una de las cartas vale 10 puntos y la otra 0. Descarta la carta de 0 puntos y coloca la carta de 10 puntos boca arriba frente a ella en su sección de puntos.

Regla del comodín

Tormenta eléctrica

Cada vez que un jugador juega o voltea la carta Tormenta Eléctrica (Gaji), puede emparejarla con cualquier otra carta del campo. Captura ambas cartas y colocar la Tormenta Eléctrica sobre la otra carta capturada en tu sección de puntos, incluso si es una carta de cero puntos. (Al terminar la partida, el dueño de la Tormenta Eléctrica podrá capturar cualquier carta que quede en el campo que coincida con el palo de la carta capturada por la Tormenta Eléctrica).

Nota: Si la carta Tormenta eléctrica se reparte en el campo durante el reparto inicial, ya no es comodín y actúa como una simple carta de noviembre.

Regla Hiki

  • En cualquier momento durante el juego, 'si algún jugador tiene a la vista las cuatro cartas de un palo (por ejemplo, tiene 3 en su mano y 1 en el campo, 2 en la mano y 2 en el campo, 1 en la mano y 3 en el campo, o 4 en la mano), ese jugador puede decir hiki''' y capturar inmediatamente las cuatro cartas para sí mismo.
  • Si al comienzo del juego se reparten en el campo cuatro cartas del mismo palo, el repartidor captura las cuatro cartas.
  • Si hay tres cartas del mismo palo en el campo y un jugador da vuelta la cuarta carta coincidente del mazo, ese jugador captura las cuatro cartas a la vez.
  • Un jugador no puede invocar un hiki para interrumpir a otro jugador que esté a punto de emparejar una carta, a menos que esta sea el comodín Tormenta Eléctrica. En ese caso, el jugador con el hiki debe interrumpir la Tormenta Eléctrica y capturarlo. El otro jugador puede entonces usar su carta Tormenta Eléctrica para capturar otra carta en el campo.

Finalizando la ronda

El juego termina inmediatamente cuando todos los jugadores se quedan sin cartas en la mano. (Si es tu turno y no tienes cartas en la mano, salta la primera parte de tu turno y ve directamente a la parte donde volteas una carta del mazo. De igual manera, si no quedan cartas en el mazo, salta la parte de voltear el mazo).

Puntuando

Cuando la ronda termina, llega el momento de contar puntos.

  • Si un jugador capturó la carta Tormenta Eléctrica durante el juego, captura cualquier carta restante en el campo con el mismo palo que la carta capturada por la Tormenta Eléctrica.
  • Cada jugador cuenta el total de puntos de las cartas que tiene delante y lo añade a su puntuación.
  • Si se juega con Yaku (combinaciones de cartas de bonificación), cada jugador resta 50 puntos a su puntuación por cada yaku que haga un oponente. Por ejemplo, si el Jugador 1 anotó 1 yaku y el Jugador 2 anotó 2 , el Jugador 3 restaría 150 puntos.
    Nota: Una carta puede puntuar para varios yaku a la vez. Los jugadores pueden obtener puntos negativos por ronda y su puntuación total puede ser negativa.

Partida completa

Una partida completa de Sakura consta de doce rondas (una por mes). El ganador de la última ronda reparte las cartas de la siguiente ronda. En caso de empate, quien repartió las cartas de la última ronda reparte las cartas de la siguiente ronda («privilegio del repartidor»).

Si no tienes tiempo para una partida completa, considera jugar una partida de medio cuerpo por un total de seis rondas. Suma tus puntos al final de la partida. Quien tenga más puntos gana.

Valor de las cartas

En Sakura, cada carta tiene un valor en puntos. Al final de una ronda, se suman a tu puntuación los valores de todas las cartas capturadas en esa ronda. A continuación, se muestra una lista con los valores de cada carta.

20 Puntos (Mayoría de Brillantes)

10 Puntos (Mayoría de Cintas)

5 Puntos (Mayoría de Animales)

0 Puntos (Paja)

Yaku de Sakura

Una vez que te familiarices con el juego de cartas, simplemente puntúa las cartas por valor, puedes añadir combinaciones de cartas adicionales llamadas yaku . Los yaku se puntúan al final de la ronda y por cada yaku que haga un oponente, resta 50 puntos a tu puntuación. Ten en cuenta que una carta, puede contar para varios yaku a la vez.

Yaku 1 (Cortina/Amanecer, Luna, Sake)
Yaku 2 (Gruya, Reinita, Cortina/Amanecer)
Yaku 3 (Cintas de poesía)
Yaku 4 (Cintas azules)
Yaku 5 (Mariposas, Sake, Ciervo)
Yaku 6 (Cintas rojas, excluyendo golondrina)
Yaku 7 (Cuco, Puente, Jabalí)
Yaku 8 (Jabalí, Gansos, Ciervo)

Variante: Partida en equipos.

Para facilitar la obtención de yaku, los jugadores se dividen en dos o tres equipos iguales. Los jugadores de cada equipo combinarán sus cartas al final de la ronda, sumando puntos y yaku con todas las cartas capturadas de su equipo.

Koi-Koi

Se juega de la misma forma que el Sakura, pero con sutiles diferencias que se explican a continuación.

La puntuación tiene diferentes variantes, pero lo principal es establecer la cantidad de meses que se quiere jugar: 3, 6, 9 o 12 meses. En cualquier caso, se puntúa de dos formas:

  • Ambos personas comienzan con 50 puntos y se van quitando puntos para añadirlos a los suyos, si alguno llega a cero, pierde la partida.
  • Ambos comienzan a 0 y el primero que llegue a 50, gana.

Turno de juego.

La ronda puede finalizar en el mismo instante en que se acaban de repartir las cartas y una persona declara:

  • Teshi cuando una persona tenga en mano cuatro cartas del mismo mes, o
  • Kuttsuki que son cuatro parejas.

Dicha persona se anotaŕa 6 puntos.

Cuando una persona realiza un Yaku, debe tomar una decisión.

  1. Declarar shōbu y terminar la ronda y apuntarse los puntos que tenga en su haber
  2. Declarar Koi-Koi y continuar jugando.

Declarar un Koi-Koi implica que tu puntuación se doblará si consigues realizar otro yaku. Sí consigues hacer otro yaku, volverás a tener las mismas opciones anteriores. No obstante, si es un oponente quien consigue realizar un yaku, este tendrá las mismas opciones, perdiendo tú las tuyas. En el fatídico caso de que no se consiga otro yaku y declarar shōbu, los puntos se perderán y se iniciará una nueva ronda, siendo el mismo repartidor que la ronda actual.

Puntuación Koi-Koi

Yaku 1 - Todas Brillantes - 10 puntos

Yaku 2 - Cuatro Brillantes secas (Sin Rain Man) - 8 puntos

Yaku 3 - Cuatro Brillantes mojadas (Con Rain Man) - 7 puntos

Yaku 4 - Tres Brillantes secas (Sin Rain Man) - 5 puntos

Yaku 5 - Tres Cintas Poesias - 5 puntos

Yaku 6 - Tres Cintas Azules - 5 Puntos

Yaku 7 - Cinco cintas revueltas - 5 puntos + 1 punto adicional por cada cinta extra

Yaku 8 - Jabalí, Ciervo y Mariposa - 5 puntos

Yaku 9 - Cinco animales cualesquiera - 5 puntos + 1 punto adicional por cada cinta extra

Yaku 10 - Diez cartas comunes - 1 punto + 1 punto adicional por cada cinta extra

Yaku 11 - Sake y Amanecer - 5 puntos

Yaku 12 - Sake y Luna - 5 puntos

Enlaces externos


Categorías juegos BoardGames juegosdemesa BGG