Kremlin4ed
Originalmente lanzado por Fata Morgana en la década de 1980, KREMLIN es un juego de mesa de estilo europeo en el que los jugadores compiten para controlar el Partido Comunista de la Unión Soviética.El Jolly Roger KREMLIN presenta un arte actualizado y mejores componentes creados al estilo de los carteles de propaganda soviéticos de la década de 1930. Esta edición tiene un error en el tablero que hace que el nombre del juego cubra parte de los gráficos y el texto del tablero.Kremlin se juega durante un máximo de diez turnos, y termina tan pronto como el Jefe del Partido saluda con éxito tres veces en el desfile del Primero de Mayo o cuando tantos políticos están muertos o en Siberia que el Jefe del Partido puede disolver el Politburó y tomar el poder completo para sí mismo.Cada turno tiene fases. Las más importantes de ellas son los juicios de la KGB (que pueden enviar a los miembros del partido a Siberia o al cementerio) y las Investigaciones de Espionaje del Ministerio de Defensa, que también pueden obligar a los políticos a tomar vacaciones invernales en el gulag. En el caso del KGB, el truco es que cuanto más alto en la jerarquía esté el objetivo, más difícil será derribarlo, y los jefes del partido tienden a cambiar a los líderes del KGB que disparan a los de arriba... Para el ministro de Defensa, sus investigaciones requieren un juicio para tener éxito... y un voto de culpabilidad, y eso no siempre es posible en el Comité Central.¿El truco? Los jugadores asignan influencia en secreto al principio del juego y no la revelan hasta que se utiliza, lo que significa que nadie sabe quién controla el KGB o cualquier otro ministerio, no hasta que se revela la influencia... e incluso entonces, ¿quién sabe quién sigue teniendo influencia no declarada sobre esa persona? ¡Es posible que los jugadores puedan intercambiar el control del jefe del KGB mientras este intenta determinar a quién asesinar!Una vez que la carnicería ha terminado, los jugadores tienen que sobrevivir a los estragos del envejecimiento... y cada vez que un político toma medidas, envejece más rápido de lo normal... ¿Tu estrella del partido de 50 años? Bueno, de repente está actuando como si tuviera 83, camarada. La vida en la cima tiene ese efecto. En la fase de Salud, los políticos pueden morir o enfermarse; los políticos enfermos pueden optar por ir al hospital, pero mientras están allí, no ejercen ninguna influencia y sus responsabilidades pasan a otros políticos. A veces, esto significa que tu hombre debe hacer el heroico sacrificio por la Rodina y permanecer en el trabajo incluso cuando está a las puertas de la muerte.Una vez que sabemos quién sigue vivo, el Jefe del Partido puede mover políticos entre puestos. Después de todo, él tiene el control de la burocracia. Puede mover a la gente hacia arriba y hacia abajo, y cuando termina, los ministros superiores también lo hacen, pero solo puede afectar a los políticos que están por debajo de ellos en la cadena alimentaria. Diablos, los políticos incluso pueden patrocinar a camaradas en el exilio en Siberia para que regresen al Pueblo. Por supuesto, cada persona que traigas de vuelta te envejece cinco años... ¿quieres traer de vuelta cinco? Envejece 25 años en un abrir y cerrar de ojos, Tovarich.Las cartas de intriga te permiten tomar el control de las situaciones o frustrar los planes de otros jugadores. En una de las versiones anteriores, se podía hacer que sucediera algo como Chernobyl en 1920. Esto se ha corregido, de modo que, aunque los acontecimientos pueden ser los mismos, ahora se han adaptado a la época.El turno termina con el desfile del Primero de Mayo. Si el jefe del partido está sano, puede saludar durante todo el día para hacer feliz a la gente; claramente nuestra unión socialista está prosperando. Pero si está enfermo, a veces se va temprano y no puede saludar, lo que genera dudas entre las filas. Si una facción (jugador) gana tres oleadas, gana el juego.La versión Jolly Roger ofrece tres juegos KREMLIN diferentes en una caja.El "original" con políticos ficticios, ambientado en una URSS donde las investigaciones de la KGB envían a los culpables a Siberia. Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.Una versión inspirada en la variante de Avalon Hill titulada "Revolución". Ambientada en la década de 1920, utiliza políticos históricos y ficticios. Es un juego más violento, ya que los detenidos por la KGB son fusilados y eliminados del juego.Una nueva versión, ambientada en la URSS y Rusia modernas, una era de burocracia arraigada y alternativas para escapar de la persecución de la KGB. Esta versión introduce el concepto de "Ir al exilio" para evitar Siberia. También incluye políticos modernos a partir de la década de 1960, ya sea Kosygin o Putin y Gorbachov.
<p>
<p>
<p>
<p>