Definicin
El sistema permite reaccionar a acciones incorrectas por parte del usuario mostrando un mensaje, el cual afectar al flujo del programa.
Sintaxis:
REPORT <programa> ... MESSAGE-ID
Los mensajes se almacenan en la tabla T100. Los mensajes estn ordenados por el lenguaje, la identificacin de la clase de mensaje (2 caracteres) y por el nmero de mensaje (3 caracteres). En un programa se puede utilizar varias clases de mensaje, pero slo una de ellas podr ser definida estticamente que se define en la sentencia REPORT.
En la sentencia REPORT existe la clusula MESSAGE-ID que nos permite asociar al programa, de manera esttica, una clase de mensaje.
MESSAGE <tipo><num> [ WITH <;c1> <c2> <c3> <c4> ].
<tipo> define el tipo de mensaje.
<num> indentifica el nmero de mensaje. En esta sentencia se mostraran los mensajes de la clase de mensaje definidos en la sentencia REPORTLa clusula WITH permite aadir variables en el mensaje. Existe la limitacin de cuatro variables por mensaje. En el mensaje almacenado en la tabla T100, las variables se definen con un ampersand (&) acompañado de un nmero del 1 al 4.
MESSAGE <tipo><num> TYPE <clase>[ WITH <;c1> <c2> <c3> <c4> ].
Con esta variante especificamos la clase del mensaje de forma dinmica. <clase> determina la clase de mensaje.
La clusula TYPE se utiliza para determinar el tipo de mensaje. La clusula NUMBER se utiliza para especificar el nmero de mensaje. La clusula WITH tiene el mismo significado que en la anterior variante.Un mensaje puede tener cinco diferentes tipos:
Ejemplo 1:
MESSAGE ID 'XX' TYPE 'E' NUMBER '001' WITH 'Text'.
Ejemplo 2:
MESSAGE E010 WITH 'Example' SY-UNAME.