Descripción
Érase una vez... 1289. Para fortalecer las fronteras del Reino de Francia, el rey Felipe la Feria decidió construir un nuevo castillo. Por el momento, Caylus no es más que un pueblo humilde, pero pronto, los trabajadores y artesanos estarán en masa junto al carro cargado, atraídos por las grandes perspectivas. Alrededor del sitio de construcción, una ciudad se está levantando lentamente.
Los jugadores encarnan a los maestros constructores. Al construir el castillo del rey y desarrollar la ciudad a su alrededor, ganan puntos de prestigio y ganan el favor del rey. Cuando el castillo está terminado, el jugador que se ha ganado más prestigio gana el juego. La expansión Caylus Expansion: The Jeweller fue incluida en la 2a edición.
En cada turno, los jugadores pagan para colocar a sus trabajadores en varios edificios del pueblo. Estos edificios permiten a los jugadores reunir recursos o dinero, o construir o actualizar edificios con esos recursos. Los jugadores también pueden usar sus recursos para ayudar a construir el castillo en sí, ganando puntos y favores del rey, que proporcionan bonos más grandes. La construcción de un edificio proporciona algunos puntos inmediatos, y potencialmente ingresos a lo largo del juego, ya que los jugadores reciben bonos cuando otros usan sus edificios. Los edificios elegidos por los jugadores tienen un gran impacto en el transcurso del juego, ya que determinan las acciones que estarán a disposición de todos los jugadores.
A medida que se construyen nuevos edificios, se extienden a lo largo de una carretera que se extiende lejos del castillo, y no todos los edificios se pueden utilizar a cada paso. Los jugadores tienen cierto control sobre qué edificios están activos al pagar para influir en el movimiento del marcador Provost. La posición final del marcador es el edificio más nuevo que se puede utilizar ese giro. El marcador Provost también ayuda a determinar el movimiento del marcador Bailiff, que determina el final del juego. En general, si los jugadores están construyendo muchos edificios y el Provost es generoso al permitir que se utilicen, el juego termina más rápidamente.
Inserto



Inserto : Juegos de Mesa : Competitivo : Eurogame : Programación de acciones : 2005