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<head> <title>CALL SCREEN</title> </head> <BODY BGCOLOR="#000000" TEXT="#FFFFFF" LINK="#0099FF" VLINK="#AA0000"> <p align="left">⚠ <b><span class="titulo">CALL SCREEN </span>⚠ </b></p>
<p align="left">⚠ <b>Definicin⚠ </b></p>
<p align="left">Se utiliza para llamar a una dynpro.</p>
<p align="left">⚠ <b>Sintaxis:⚠ </b></p>
<pre>CALL SCREEN <dynpro> [ STARTING AT <x1> <y1> [ ENDING AT <x2> <y2> ] ]
</pre>
<p>Llama al dynpro <dynpro>. <dynpro> es un nmero
de pantalla del programa principal. Para abandonar la pantalla se deben utilizar las sentencias SET SCREEN o LEAVE SCREEN.</p>
<ul>
<li>Con la clusula STARTING/ENDING definimos el tamao de la
ventana. <x1> y <y1> definen la esquina superior izquierda de
la ventana, <x2> y <y2> definen la esquina inferior derecha de
la ventana. Si no se utiliza la clusula ENDING la esquina inferior derecha
ser el lmite de la pantalla. Se puede producir el siguiente error en tiempo
de ejecucin:</li>
</ul>
<blockquote> <ol>
<li>DYNP_TOO_MANY_CALL_SCREENS -> Hemos alcanzado el lmite
de pantallas abiertas para un programa. El lmite actualmente es de 50 pantallas.</li>
</ol>
</blockquote>
<p>⚠ <b>Vease tambin:⚠ </b> ⚠ <a href="call_subscreen.htm" tppabs="call_subscreen.htm">CALL SUBSCREEN⚠ </a>.</p>
</body>
</html>