El Arte de la Estrategia

El Libro de los Cinco Anillos

Miyamoto Musashi

Desintegracin

La desintegracin le llega a todas las cosas. Cuando una casa, una persona, o un adversario se derrumba, se desmorona saliendo del ritmo del tiempo. En el arte de la guerra en sentido amplio, tambin es esencial encontrar el ritmo de los adversarios a medida que lo pierden, y perseguirlos para que no se abra ninguna brecha. Si dejas pasar los momentos vulnerables, existe la posibilidad de un contraataque. En el arte individual de la guerra, tambin sucede que un adversario pierda el ritmo en el combate y empiece a derrumbarse. Si no aprovechar esta oportunidad, el adversario se recobrar y empezar a presentarte dificultades. Es esencial seguir con atencin cualquier prdida de posicin por parte de tu contrincante, para impedirle que se recupere.

Mover las sombras

"Mover las sombras" es algo que puedes hacer cuando no eres capaz de distinguir lo que tus adversarios estn pensando. Cuando no puedes ver el estado de tus contrincantes, aparenta un poderoso ataque para ver qu har el enemigo.

Parar las sombras

"Parar las sombras" es lo que haces cuando puede percibirse las intenciones agresivas del adversario hacia t. En el arte la guerra en sentido amplio, esto quiere decir detener la accin del enemigo en el mismo punto de su arranque. Si muestras a los contrincantes contundentemente cmo controlas la ventaja, cambiarn sus intenciones paralizados por esta fuerza. Cambia tu tambin su actitud hacia una mente vaca, y desde ella toma la iniciativa; es desde aqu desde donde puedes ganar. Asimismo, en el arte individual de la guerra, te aprovechas de un ritmo ventajoso para atajar la fuerte determinacin de la motivacin del contrario; despus encuentra la ventaja para ganar en el momento de la pausa y toma la iniciativa. Esto requiere mucha prctica.

Contagio

En todas partes hay contagio. Incluso el sueño y el bostezo pueden ser contagiosos. Tambin existe el contagio del ritmo temporal. En el arte de la guerra en sentido amplio, cuando los adversarios estn agitados y con toda evidencia tienen prisa por actuar, comprtate como si fueras totalmente indiferente, aparentando estar muy relajado y confortable. Si lo haces, los contrarios, influenciados por este estado de nimo, perdern su entusiasmo inicial. Cuando creas que los contrincantes han "captado" estado de nimo, vaca tu mente y acta rpida y firmemente, para ganar la ventaja conquistada. Tambin en el arte individual de la guerra, es esencial est relajado en cuerpo y mente, darse cuenta del momento en el que el contrincante se descuida, y tomar con celeridad la iniciativa para ganar.

Distraer la atencin seduciendo.

Tambin existe algo llamado " distraer seduciendo " que es parecido al " contagio ". Un estado de nimo que distraer la atencin es el aburrimiento. Otro es la agitacin. Otro la pusilanimidad. Dominar cualquiera de ellos requiere prctica.

Desconcierto

El " desconcierto " sucede de muchas maneras. A veces ocurre con el sentimiento de estar sometido a una gran presin. Otras, porque la presin es desmesurada. Un tercer caso ocurre con el sentimiento de sorpresa ante lo inesperado. En el arte de la guerra a gran escala, es fundamental causar desconcierto. Es esencial atacar resueltamente cuando los enemigos no se lo esperan; despus, cuando sus mentes tan agitadas, utiliza este hecho en tu favor para tomar la iniciativa y ganar. En el combate individual, mustrate primero relajado, y despus entra de repente a la carga con fuerza; cuando la mente del contrincante cambie de tctica, es esencial que sigas atentamente lo que hace, no dndole respiro un solo momento, percibiendo la ventaja del momento y juzgando exactamente entonces como ganar.

Susto

Existe el susto en toda clase de situaciones. Surge as la mente asustada por lo inesperado. Si puedes captar el momento del susto, puedes aprovecharte de este para vencer.

Adherirse estrechamente

" Adherirse estrechamente " significa pegarse a un contrincante, cuando ests luchando a poca distancia y observas que no te est yendo bien. El punto esencial es aprovecharse de las oportunidades de ganar incluso cuando ests luchando codo a codo.

Atacar los flancos

" Atacar los flancos " significa que cuando empujas algo con fuerza, difcilmente cede por las buenas. En el arte de las grandes batallas, observa a las tropas enemigas; cuando ha avanzado una oleada, ataca el flanco de este potente frente y obtendrs la superioridad. Cuando se derrumba el flanco, todo el mundo tiene la impresin de desmoronamiento. Pero incluso cuando se estn desmoronando los flancos, es esencial darse cuenta de cuando cada uno de ellos est presto a derrumbarse, y sentir cmo vencerlos. Tambin en el arte individual de la guerra, cuando infringes una herida a una parte del cuerpo, cada vez que el adversario hace un movimiento agresivo, su cuerpo se debilita poco a poco hasta que est listo para derrumbarse, y entonces es fcil vencerle. Es fundamental estudiar cuidadosamente todo esto para discernir el momento en que puedes ganar.

Confundir

Confundir a los contrincantes significa actuar de tal manera que les impida mantener la mente en calma. En el arte de las grandes pantallas, significa valorar las mentes de los adversarios en el campo de batalla, y servirte del poder de tu conocimiento del arte de la guerra para manipular su atencin, confundiendo sus pensamientos acerca de lo que vas a hacer; esto quiere decir encontrar un ritmo que aturda a los enemigos, discerniendo con precisin cul es el momento de ganarles. Tambin en el arte individual de la guerra, intenta varias maniobras segn la oportunidad del momento, haciendo pensar al contrincante que ahora vas a hacer esto, despus lo otro, y a continuacin algo distinto, hasta que veas que empieza a estar desconcertado, y as ganar a voluntad. Esta es la esencia de la batalla.

Aplastar

" Aplastar " exige un estado de nimo de aniquilamiento, como cuando ves dbil a un adversario y te creces entonces para vencerle. En el arte de las grandes batallas, estos significa despreciar a los enemigos cuando su nmero es pequeño; o incluso si son muchos, concentrar tu fuerza en aplastarlos, si estando desmoralizados y debilitados, ponindolos en situacin de inferioridad. Si t " aplastamiento " es dbil, puede volverse contra ti. Tienes que sabe distinguir cuidadosamente cuando ests en pleno control de ti mismo en el momento de atacar para aplastar. Tambin en el arte individual de la guerra, cuando t contrincante no est tan entrenado como t, o cuando su ritmo disminuye, o cuando empieza a retroceder, es esencial no dejarle que tome aliento, ni concederle siquiera el tiempo de pestañear: abtele inmediatamente. Lo ms importante es no dejarle recuperarse. Todo esto ha de ser estudiado cuidadosamente.

Cambiar la montaña y el mar

" Montaña y mar " significa que es perjudicial hacer lo mismo una otra vez. Puedes repetir algo una vez, pero no hacerlo una tercera. Cuando intentas algo en un adversario, si no funciona la primera vez, no obtendrs ningn beneficio apresurndote en hacerlo de nuevo. Cambia abruptamente tu tctica, haciendo algo completamente diferente. Si esto tampoco funciona, prueba entonces algo distinto. As pues, la ciencia del arte de la guerra implica la presencia de la mente para " actuar como el mar, cuando el enemigo es como una montaña, y actuar como una montaña, cuando el enemigo es como un mar ". Esto exige una atenta reflexin.

Eliminar el corazn

Cuando luchas con un enemigo y parece que ests ganando por tu habilidad en esta ciencia, el adversario quizs todava mantenga la esperanza y, aunque aparentemente derrotado, se niegue a reconocer internamente la derrota. " Eliminar el corazn " se aplica en estos casos. Esto significa cambiar repentinamente de actitud, para hacer que el enemigo vez de mantener esa idea; lo principal en este caso es observar cmo se siente derrotado desde el fondo de su corazn. Puedes " eliminar el corazn " (La Esperanza) de la gente con armas, con tu cuerpo, o con tu mente. Esto no ha de entenderse de una sola manera. Cuando tus enemigos han perdido completamente el corazn (la esperanza), ya no tienes que prestarles atencin nunca ms. En otro caso, mantnte alerta. Si los enemigos conservan an sus ambiciones, difcilmente sucumbirn.

Renovarse

Cuando luchas con enemigos, si sientes que ests estancado y no progresas, arroja fuera tu estado de nimo y piensa que ests empezando todo de nuevo. A medida que te hagas con este ritmo, discierne cuando ganar. Esto es "renovarse ".En cualquier ocasin en que sientes que se est produciendo tensin y friccin entre t y los dems, si cambias tu mente en ese preciso instante, puedes vencer con una clara ventaja. Esto es " renovarse ". En el arte de la guerra a gran escala es esencial entender que significa " renovarse ". Es algo que aparece de repente mediante el poder del conocimiento el arte de la guerra. Esto debe ser atentamente considerado.

Grande y pequeño

Cuando ests luchando contra algn enemigo y te sientes atrapado en pequeña maniobras, recuerda esta ley del arte de la Guerra: en medio de los detalles, cambia sbitamente a una vasta perspectiva. Cambiar a lo grande o a lo pequeño es una parte voluntaria de la ciencia del arte de la guerra. Es esencial para los guerreros intentar hacerlo tambin en la conciencia ordinaria de la vida humana.

Un jefe que conoce a los soldados.

" Un jefe que conoce a los soldados " es un mtodo practicado siempre en tiempos de conflicto, tras haber alcanzado la maestra a la que uno aspira: habiendo logrado el poder del conocimiento del arte de la guerra, piensa en los adversarios como en tus propios soldados, sabiendo que puedes ordenarles lo que desees y manejarles con libertad. T eres el jefe, los adversarios son las tropas. Esto requiere prctica.

Ser como un muro de roca.

" Ser como un muro de roca " ocurre cuando un maestro del arte de la guerra se vuelve de repente como un muro de roca, inaccesible a cualquier cosa y completamente inamovible.

Puede conseguir el libro completo en http://perso.wanadoo.es/ddragon/libreriavirtual.htm


Sobre el libro de los Cinco Anillos y Miyamoto Musashi

De acuerdo con sus propios escritos, Musashi comenz a comprender el Camino de la Estrategia cuando alcanz los 50 años de edad. Junto con su hijo adoptivo Iori, un hurfano que haba encontrado en sus viajes, se asent en Ogura en el año 1634. No volvi a salir nunca de la isla de Kyushu. Tras seis años en Ogura, Musashi fu invitado a pasar un tiempo como husped de Hosokawa Churi, señor del castillo de Kumamoto. Pas algunos años con Lord Churi, tiempo durante el cual se dedic a enseñar y a pintar. En 1643 se retir para llevar una vida de ermitaño en la cueva de Reigendo, lugar donde escribi el "Libro de los Cinco Anillos", el cual dedic a su pupilo Teruo Magonojo. Termin de escribir el libro unas semanas antes de su muerte, el 19 de mayo de 1645.

Musashi es conocido en Japn como "Kinsei", que significa algo as como "Sacerdote de la Espada". El Libro de los Cinco Anillos encabeza cualquier bibliografa sobre Kendo, y resulta nico entre todos los libros sobre artes marciales, en el sentido de que trata la estrategia de guerra a gran escala exactamente de la misma forma que el combate individual.

El libro no es una tesis sobre estrategia, sino, usando las palabras del propio Musashi: "una gua para aquellos que desean aprender acerca de la estrategia". Como tal gua, sus contenidos siempre estn ms all de lo que los estudiantes son capaces de percibir.

Cuanto ms se lee el libro, ms se encuentra en sus pginas. Se trata, de alguna manera, de "la ltima voluntad" de Musashi, la llave para abrir el sendero que l haba recorrido. Al igual que otros ronin de la poca, Musashi podra haber fundado una escuela cuando rondaba la treintena, siendo ya famoso y respetado, y haberse dedicado a disfrutar del xito.

Sin embargo, la opcin que sigui fu la de continuar en solitario con su estudio, tal y como haba hecho hasta entonces. Incluso en sus ltimos años, abandon la vida confortable que disfrutaba en el castillo de Kumamoto, y vivi dos años ms en una cueva, en soledad, y dedicado a la contemplacin y a escribir lo que haba aprendido.

Escribi que "cuando has comprendido el Camino de la Estrategia, no existe una sola cosa que no seas capaz de comprender", y "puedes ver el Camino en todas las cosas". De hecho, se convirti en un maestro en casi todas las artes y artesanas. Realiz obras maestras de pintura en tinta, posiblemente ms valoradas que las de cualquier otro pintor. Fu un experto en el arte de la caligrafa, realiz esculturas en madera, trabajos en metal, e incluso fund una escuela de artesanos "Tsuba" (las empuñaduras labradas de las espadas).

Tambin se dice que escribi poemas y canciones, aunque ninguno de stos se ha conservado en la actualidad. Su obras estaban firmadas habitualmente con su sello "Musashi", y tambin con el sobrenombre de "Niten". Niten significa "dos cielos" y es el nombre que di a su "escuela" de estrategia. Tal y como escribi: "estudia los Caminos de todas las profesiones". Y evidentemente fu el primero en seguir su propio consejo.

Musashi escribi sobre los diversos aspectos del Kendo (arte marcial de manejo de la espada), de tal forma que cada uno puede estudiar segn su nivel. Un principiante puede sacar provecho a nivel de principiante, as como un experto puede captar sutilezas a nivel experto.

Su obra no se aplica solo a la estrategia militar, sino a cualquier situacin en la cual es necesario usar de la tctica. Los hombres de negocios japoneses usan el "Libro de los Cinco Anillos" como un manual de gestin empresarial, desarrollando campañas de ventas tal y como si fuesen operaciones militares. Y que funcione bien o no, depende simplemente de lo bien que se hayan comprendido los Principios de la Estrategia.