Sobre las nueve clases de terreno.

Conforme a las leyes de las operaciones militares, existen nueve clases de terreno. Si intereses locales luchan entre s en su propio territorio, a ste se le llama terreno de dispersin.

Cuando los soldados estn apegados a su casa y combaten cerca de su hogar, pueden ser dispersados con facilidad.

Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad, a ste se le llama territorio ligero.

Esto significa que los soldados pueden regresar fcilmente.

El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso al enemigo si es l quien lo conquista, se llama terreno clave.

Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratgico.

Un territorio igualmente accesible para ti y para los dems se llama terreno de comunicacin.

El territorio que est rodeado por tres territorios rivales y es el primero en proporcionar libre acceso a l a todo el mundo se llama terreno de interseccin.

El terreno de interseccin es aquel en el que convergen las principales vas de comunicacin unindolas entre s: s el primero en ocuparlo, y la gente tendr que ponerse de tu lado. Si lo obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.

Cuando penetras en profundidad en un territorio ajeno, y dejas detrs muchas ciudades y pueblos, a este terreno se le llama difcil.

Es un terreno del que es difcil regresar.

Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros accidentes difciles de atravesar, a esto se le llama terreno desfavorable.

Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una pequeña unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean ms numerosas, a ste se le llama terreno cercado.

Si eres capaz de una gran adaptacin, puedes atravesar este territorio.

Si slo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si es fcil morir si no lo haces, a ste se le llama terreno mortal.

Las tropas que se encuentran en un terreno mortal estn en la misma situacin que si se encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo.

As pues, no combatas en un terreno de dispersin, no te detengas en un terreno ligero, no ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo), no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de comunicacin. En terrenos de interseccin, establece comunicaciones; en terrenos difciles, entra aprovisionado; en terrenos desfavorables, contina marchando; en terrenos cercados, haz planes; en terrenos mortales, lucha.

En un terreno de dispersin, los soldados pueden huir. Un terreno ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio enemigo, pero todava no tienen las espaldas cubiertas: por eso, sus mentes no estn realmente concentradas y no estn listos para la batalla. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave; lo que es ventajoso es llegar el primero a l. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicacin, para poder servirse de las rutas de suministros. En terrenos de interseccin, estars a salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te encontrars en peligro. En terrenos difciles, entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar all mucho tiempo. En terrenos desfavorables, ya que no puedes atrincherarte en ello, debes apresurarte a salir. En terrenos cercados, introduce tcticas sorpresivas.

Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el mundo luchar de manera espontnea. Por esto se dice: "Sita a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirn. "

Los que eran antes considerados como expertos en el arte de la guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia, la confianza entre las grandes y las pequeñas unidades, el inters recproco par el bienestar de los diferentes rangos, el apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados, el alistamiento de soldados y la coherencia de sus ejrcitos. Estos expertos entraban en accin cuando les era ventajoso, y se retenan en caso contrario.

Introducan cambios para confundir al enemigo, atacndolos aqu y all, aterrorizndolos y sembrando en ellos la confusin, de tal manera que no les daban tiempo para hacer planes.

Se podra preguntar cmo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organizadas que se dirigen hacia ti. La respuesta es quitarles en primer lugar algo que aprecien, y despus te escucharn.

La rapidez de accin es el factor esencial de la condicin de la fuerza militar, aprovechndose de los errores de los adversarios, desplazndose por caminos que no esperan y atacando cuando no estn en guardia.

Esto significa que para aprovecharse de la falta de preparacin, de visin y de cautela de los adversarios, es necesario actuar con rapidez, y que si dudas, esos errores no te servirn de nada.

En una invasin, por regla general, cuanto ms se adentran los invasores en el territorio ajeno, ms fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expulsarlos.

Escoge campos frtiles, y las tropas tendrn suficiente para comer. Cuida de su salud y evita el cansancio, consolida su energa, aumenta su fuerza. Que los movimientos de tus tropas y la preparacin de tus planes sean insondables.

Consolida la energa ms entusiasta de tus tropas, ahorra las fuerzas sobrantes, mantn en secreto tus formaciones y tus planes, permaneciendo insondable para los enemigos, y espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar.

Sita a tus tropas en un punto que no tenga salida, de manera que tengan que morir antes de poder escapar. Porque, ¿ante la posibilidad de la muerte, qu no estarn dispuestas a hacer? Los guerreros dan entonces lo mejor de sus fuerzas. Cuando se hallan ante un grave peligro, pierden el miedo. Cuando no hay ningn sitio a donde ir, permanecen firmes; cuando estn totalmente implicados en un terreno, se aferran a l. Si no tienen otra opcin, lucharn hasta el final.

Por esta razn, los soldados estn vigilantes sin tener que ser estimulados, se alistan sin tener que ser llamados a filas, son amistosos sin necesidad de promesas, y se puede confiar en ellos sin necesidad de rdenes.

Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte, sea cual sea su rango, todos tienen el mismo objetivo, y, por lo tanto, estn alerta sin necesidad de ser estimulados, tienen buena voluntad de manera espontnea y sin necesidad de recibir rdenes, y puede confiarse de manera natural en ellos sin promesas ni necesidad de jerarqua.

Prohibe los augurios para evitar las dudas, y los soldados nunca te abandonarn. Si tus soldados no tienen riquezas, no es porque las desdeñen. Si no tienen ms longevidad, no es porque no quieran vivir ms tiempo. El da en que se da la orden de marcha, los soldados lloran.

As pues, una operacin militar preparada con pericia debe ser como una serpiente veloz que contraataca con su cola cuando alguien le ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando alguien le ataca por el medio.

Esta imagen representa el mtodo de una lnea de batalla que responde velozmente cuando es atacada. Un manual de ocho formaciones clsicas de batalla dice: "Haz del frente la retaguardia, haz de la retaguardia el frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz que la cabeza est en todas partes, y cuando el enemigo arremeta por el centro, cabeza y cola acudirn al rescate."

Puede preguntarse la cuestin de si es posible hacer que una fuerza militar sea como una serpiente rpida. La respuesta es afirmativa. Incluso las personas que se tienen antipata, encontrndose en el mismo barco, se ayudarn entre s en caso de peligro de zozobrar.

Es la fuerza de la situacin la que hace que esto suceda.

Por esto, no basta con depositar la confianza en caballos atados y ruedas fijadas.

Se atan los caballos para formar una lnea de combate estable, y se fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. Pero aun as, esto no es suficientemente seguro ni se puede confiar en ello. Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen, poniendo a los soldados en situaciones mortales, de manera que combatan de forma espontnea y se ayuden unos a otros codo con codo: ste es el camino de la seguridad y de la obtencin de una victoria cierta.

La mejor organizacin es hacer que se exprese el valor y mantenerlo constante. Tener xito tanto con tropas dbiles como con tropas aguerridas se basa en la configuracin de las circunstancias.

Si obtienes la ventaja del terreno, puedes vencer a los adversarios, incluso con tropas ligeras y dbiles; ¿cunto ms te sera posible si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas clases de tropas es las circunstancias del terreno.

Por lo tanto, los expertos en operaciones militares logran la cooperacin de la tropa, de tal manera que dirigir un grupo es como dirigir a un solo individuo que no tiene ms que una sola opcin.

Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metdico.

Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda descubrirlos. Su mando es justo y metdico, as que nadie se atreve a tomarlo a la ligera.

Puede mantener a sus soldados sin informacin y en completa ignorancia de sus planes.

Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos. Cambia de lugar su emplazamiento y se desplaza por caminos sinuosos, de manera que nadie pueda anticiparse.

Puedes ganar cuando nadie puede entender en ningn momento cules son tus intenciones.

Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige slo a los enemigos, sino que empieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin saber adnde van." Cuando un general fija una meta a sus tropas, es como el que sube a un lugar elevado y despus retira la escalera. Cuando un general se adentra muy en el interior del territorio enemigo, est poniendo a prueba todo su potencial.

Ha hecho quemar las naves a sus tropas y destruir sus casas; as las conduce como un rebaño y todos ignoran hacia dnde se encaminan.

Incumbe a los generales reunir a los ejrcitos y ponerlos en situaciones peligrosas. Tambin han de examinar las adaptaciones a los diferentes terrenos, las ventajas de concentrarse o dispersarse, y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas.

Cuando se habla de ventajas y de desventajas de la concentracin y de la dispersin, quiere decir que las pautas de los comportamientos humanos cambian segn los diferentes tipos de terreno.

En general, la pauta general de los invasores es unirse cuando estn en el corazn del territorio enemigo, pero tienden a dispersarse cuando estn en las franjas fronterizas. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operacin militar, te hallas en un terreno aislado.

Cuando es accesible desde todos los puntos, es un terreno de comunicacin.

Cuando te adentras en profundidad, ests en un terreno difcil. Cuando penetras poco, ests en un terreno ligero.

Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos, ests en un terreno cercado.

Cuando no haya ningn sitio a donde ir, se trata de un terreno mortal.

As pues, en un terreno de dispersin, yo unificara las mentes de los soldados. En un terreno ligero, las mantendra en contacto. En un terreno clave, les hara apresurarse para tomarlo. En un terreno de interseccin, prestara atencin a la defensa. En un terreno de comunicacin, establecera slidas alianzas. En un terreno difcil, asegurara suministros continuados. En un terreno desfavorable, urgira a mis tropas a salir rpidamente de l. En un terreno cercado, cerrara las entradas. En un terreno mortal, indicara a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de sobrevivir.

Por esto, la psicologa de los soldados consiste en resistir cuando se ven rodeados, luchar cuando no se puede evitar, y obedecer en casos extremos.

Hasta que los soldados no se ven rodeados, no tienen la determinacin de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando estn desesperados, presentan una defensa unificada.

Por ello, los que ignoran los planes enemigos no pueden preparar alianzas.

Los que ignoran las circunstancias del terreno no pueden hacer maniobrar a sus fuerzas. Los que no utilizan guas locales no pueden aprovecharse del terreno. Los militares de un gobierno eficaz deben conocer todos estos factores.

Cuando el ejrcito de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio, el pueblo no se puede unir. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios, es imposible hacer alianzas.

Si puedes averiguar los planes de tus adversarios, aprovchate del terreno y haz maniobrar al enemigo de manera que se encuentre indefenso; en este caso, ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte.

Por lo tanto, si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder de ningn pas, pero extiendes tu influencia personal amenazando a los adversarios, todo ello hace que el pas y las ciudades enemigas sean vulnerables.

Otorga recompensas que no estn reguladas y da rdenes desacostumbradas.

Considera la ventaja de otorgar recompensas que no tengan precedentes, observa cmo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta los cdigos establecidos.

Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Emplalas en tareas reales, pero no les hables. Motvalas con recompensas, pero no les comentes los perjuicios posibles.

Emplea a tus soldados slo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Djales conocer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volvern vacilantes y temerosos.

Colcalos en una situacin de posible exterminio, y entonces lucharn para vivir. Ponles en peligro de muerte, y entonces sobrevivirn. Cuando las tropas afrontan peligros, son capaces de luchar para obtener la victoria.

As pues, la tarea de una operacin militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en ste, puedes matar a su general aunque ests a kilmetros de distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia.

Al principio te acomodas a sus intenciones, despus matas a sus generales: sta es la pericia en el cumplimiento del objetivo.

As, el da en que se declara la guerra, se cierran las fronteras, se rompen los salvoconductos y se impide el paso de emisarios.

Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a planificar y establecer la estrategia desde la casa o cuartel general.

El rigor en los cuarteles generales en la fase de planificacin se refiere al mantenimiento del secreto.

Cuando el enemigo ofrece oportunidades, aprovchalas inmediatamente.

Entrate primero de lo que pretende, y despus anticpate a l. Mantn la disciplina y adptate al enemigo, para determinar el resultado de la guerra. As, al principio eres como una doncella y el enemigo abre sus puertas; entonces, t eres como una liebre suelta, y el enemigo no podr expulsarte.